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《海島富翁6》農牧業工場收益服從對照 生長哪些工場比較好

2019-05-08 10:57:57來源:一九手機網游發布:佚名

  在《海島富翁6》中,玩家要施展自己的發明和管理能力,建筑一個使公眾安居樂業的小島。生長農牧業是一個賺錢的好方式,那么各農牧業工場的收益哪一個比較高呢?小編今日就帶來《海島富翁6》農牧業工場收益服從對照,給不知道該生長哪些工場的同學做個參考。

農牧業工場品種

  本記載是以農、牧業為主,與農、牧業有關的工場共10種,如下:

  朗姆酒廠(蔗糖)

  巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發)

  紡織廠(棉花+羊毛)

  果汁廠(選擇菠羅+香蕉的模式)

  奶油廠(奶)

  家具廠(塑料-研發塑料廠晉級后可用玉米臨盆塑料)

  雪茄廠(煙草)

  時裝廠(布料+皮革)

  制藥廠(蔗糖-需研發制藥廠晉級)

  罐頭廠(豬肉or魚or菠蘿or咖啡)

  制革廠由于有更省事的鱷魚養殖可用,而塑料廠在現代能力造,為家具工業鏈的一環,家具廠耗損塑料甚多,兩塑料廠根基上沒有甚么虧損可以出口(開高速),故這二者在此不管。

原料臨盆建筑

  為了讓原料持續貨,各原料的臨盆建筑數量如下:

  蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、藥品,不管哪一個耗損糖都很快)

  玉米水培*10(羊駝、山羊、豬、塑料-高速模式)

  塑料工場(家具)

  工業羊駝牧場*2(紡織)

  工業山羊牧場*2(奶酪)

  魚場*4(罐頭、工業鱷魚牧場)

  工業鱷魚牧場*2(時裝)

  可可水培*4(巧克力,感覺應當3個就夠了)

  咖啡水培*1(罐頭)

  工業豬肉牧場*1(罐頭)

  菠蘿水培*3(罐頭、果汁)

  香蕉水培*2(果汁)

  煙草水培*3(雪茄)

  棉花水培*2(紡織)

  卡車司機辦公室*16

各農牧業收益數據對照

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  有的工場浮動比較大,所以延長了一倍的時間以十年為期,如此大概較切確些(2041-2050)。每種工場蓋兩座,合計那一欄的數字是年均(人均),小數皆為四舍五入。

工場賺錢服從排名

  1.其實正式版各工場的賺錢速率都還行,只是和測試版相比布料廠被砍人數(原本14人現存12人),砍人均(原本3000閣下如今剩2000)。不過藥廠、服裝廠、巧克力廠的人均收益都稍有提高,整體來講進入現代后是比測試版好的(以前測試版要玩現代只能玩教學的第五關)。

  2.論人均收益的話大致上可以分成四個檔次,家具、朗姆酒、雪茄是第一檔次(人均6000+),藥品、服飾是第二檔次(人均5000-6000閣下),果汁、巧克力、奶酪是第三檔次(人均4000-5000閣下),布料和罐頭則是第四檔次(人均2000-3000閣下)。

  3.第一檔次的三個工場中雪茄是最省事的,原料只有煙草,而煙草前期的收益不錯,世界大戰時大概要4煙草田養2雪茄廠,冷戰點了煙草服從晉級和雪茄廠裁員后,只要2-3塊田就可以不斷貨。

  酒廠則是殖民就可以蓋,成型早。不過原料消耗快速,就算點了節約原料的晉級也是,盡管有四塊蔗田,但現代以前還是有大概會斷貨,如果蔗田或卡車的工人休養太久的話。

  家具廠收益十分高,不管是年收或是人均收入都是如此,只不過家具廠和上游的塑料廠都是耗損原料十分快的工業。

  原本設定2座平凡速度的塑料廠+4座工業牧場只需要6塊玉米田,但塑料廠改成高速運行后6塊就不夠用了,以后又加了2塊,但如果玉米田的工人都回家睡覺、看病、上教堂、看片子的話,還是有點跟不上塑料廠的臨盆速度,所以加到了10塊。

  另外也因為家具工業鏈的原料耗損速度快,所以卡車司機的需求也較高。盡管十分賺錢,但不倡導一上現代就弄。

  4.第二個檔次中的藥廠需要研發工作模式才能用糖臨盆藥,所以冷戰時可以先存一點知識(會至少存水培和藥廠的點數),一上現代就點出來,在原本的酒廠工業鏈中補兩塊蔗糖田就可以多出一條藥品工業鏈。

  服裝工業鏈是設立在布料工業鏈之上,上現代后需要在補2塊玉米田(羊駝工業牧場材料),3漁場(鱷魚工業牧場材料),2鱷魚牧場(服裝場材料),整條工業鏈的收入都不錯,2布料廠供應2服裝廠綽綽有余,另有過剩的布可以出口。

  5.第三檔的工場中,奶酪廠是一路可以從世界大戰用上來,唯冷戰點出山羊服從晉級前光靠2山羊牧場會來不及供應2奶酪廠。而上現代時必須再補2玉米田能力晉級山羊牧場。只是賺錢服從沒甚么區分,不用急著晉級。

  果汁廠算是還不錯的工場,可以增加食物多樣性,年收入也不錯,剛上現代要擴大工業的話,果汁廠是一個不錯的選擇。

  巧克力廠是個坑貨,盡管冷戰就可以出,但以蔗糖為原料的三種工場全部都是原料耗損甚劇的工場。冷戰出的話,甜巧克力模式會搶酒廠的糖,如果要補齊兩邊所需要的糖,需要分外再補4塊蔗田。

  黑巧克力模式也不倡導,因為可可田的服從生在要現代能力點,冷戰同樣需要種許多可大概力持續生產。簡樸來講不管是哪一種臨盆模式,都需要大量的種植面積,上現代后由于和藥廠、酒廠共用糖,必須要加4蔗田+3-4可可田能力使這些工場持續產,于是巧克力廠既不倡導在冷戰就造,也不倡導剛上現代就選擇巧克力作為開源的工具。

  6.第四檔的工場中布料廠的人均雖然低,但由于人多,臨盆比較不輕易斷,所以年均還算不錯,和果汁廠差不多,而且布料廠的原料耗損速度慢,2棉花田+2羊駝牧場就可以供2布料廠持續臨盆,個人認為用著省心,不用像酒廠一樣老要擔心原料夠不夠。

  至于罐頭廠......真的不知道這貨的存在意義在哪,從測試版可以收入就十分低,正式版收入乃至還不如測試版(測試版人均另有3000上下,正式版就只剩2000了),到現代還會搶果汁、鱷魚牧場的原料。另外,這貨也是世界大戰中獨一一個要有電能力運作的工場(其他都不用),硬要說優點的話......大概是占地小吧。

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